Aureal A3D 2.0

    Kolejna wersja – A3D 2.0 - wniosła znaczące zmiany. Najważniejszą z nich jest wprowadzenie nowego engine’u – Wavetracing. Śledzi on tor dźwięku od źródła do słuchacza i symuluje:

    Wavetracing jest technologią, która używa danych geometrycznych generowanych na potrzeby grafiki 3D. Symulacja właściwości powierzchni uwzględnia współczynniki pochłaniania i odbicia dźwięku oraz jej charakterystyki częstotliwościowe.
    Standard A3D 2.0 akcelerowany jest przez karty oparte na procesorze AU8830 – tzw. Vortex 2. Jego pozostałe możliwości to: